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9/01/2015

En esta última sesión antes de empezar poniendo caras de nuestros personajes, voy a estar introduciendo flexibilidad. La flexibilidad es la capacidad de estirar una articulación hasta el límite de su rango de movimiento, también conocido como "la forma en las articulaciones pueden y no pueden moverse". Este material recogido de mi propio entrenamiento de artes marciales y flexibilidad no está cubierto con frecuencia en libros sobre dibujo de la figura humana, sino que complementa los músculos en la comprensión del cuerpo en movimiento. También es necesario con el fin de articular el cuerpo de una manera de aspecto natural, en lugar de como un maniquí de madera con atornillado en las extremidades!
Antes de sumergirse en, una palabra de advertencia: no utilizar este tutorial como referencia para la actividad física. Esta es una referencia de la técnica y algunos de los materiales se simplifica para ese propósito. No intente nada físico sin la guía de un profesional.
Antes de saltar en esto, vale la pena teniendo en cuenta algunos hechos flexibilidad generales que ayudarán a ayudar a su aprendizaje.
  • El cuerpo de la mujer tiende a una mayor flexibilidad, el cuerpo masculino de más potencia muscular.
  • Flexibilidad en una articulación no implica necesariamente la flexibilidad en los demás.
  • Más músculos significa menos flexibilidad. Los culturistas tienen el rango más limitado de movimiento de todas las articulaciones, primero porque no se extienden, en segundo lugar, porque los músculos abultados en el camino (recuerde Zangief de Street Fighter II?). Solamente los atletas y artistas que siguen los entrenamientos de potencia, así como rutinas de estiramiento (atletas de Wushu, gimnastas) pueden tener tanto la fuerza muscular y la flexibilidad, y sus músculos están bien y nervudo, no saltones (piensa Bruce Lee). En la vida diaria, algo así como el ciclismo también disminuirá la flexibilidad de la pierna si no es equilibrada por apenas tanto estiramiento. Así que es muy común que las personas no tienen siquiera la gama se muestra a continuación - buscar las partes de su cuerpo que más utilizan, y usted sabrá donde son más rígidos.
  • Lo contrario también es cierto: una mayor flexibilidad significa menos músculo y los músculos son a menudo muy frágil debido a que se estiran tan delgada.Por ejemplo, algunos practicantes de yoga que hacen extensa estiramiento pero no construyen el músculo, son de pago vulnerable a la rotura muscular.La fuerza muscular es realmente esencial para los tipos de activos y dinámicos de flexibilidad, se explica a continuación.
  • Algunas personas que son excepcionalmente flexible, o de doble articulado, o se han sometido a un entrenamiento intensivo flexibilidad desde una edad temprana, y pueden ir más allá de la gama que se muestra aquí. Esto de ninguna manera significa que está bien hacer caso omiso de las reglas de flexibilidad, como todos sabemos instintivamente lo que es "normal" para un cuerpo y lo que es excepcional. Si dibuja una persona con las extremidades en un ángulo imposible, fuera de un contexto que permita la suspensión de la incredulidad (circo, gimnasia, el exorcista), corre el riesgo de aparentar ser un artista pobre.
Para efectos de dibujo, sólo tenemos que preocuparnos por tres tipos: pasivos, activos y dinámicos.
Flexibilidad pasiva es cuánto puede estirarse cuando asistido (ya sea por el peso de su cuerpo, por ejemplo, cuando hace fracturas en las piernas en el suelo, o por un socio, fig. A). No hay trabajo muscular en este caso, y la extensión de la recta está determinada por la cantidad de los músculos implicados pueden alargarse.
Flexibilidad activa es cuánto se puede estirar sin ayuda, al estirar la articulación y la congelación en la posición (fig. B). Elevar la pierna tan alto como puedas (sin patadas) es un ejemplo. Esto es mucho más difícil y este rango es siempre inferior a la gama pasiva, porque la resistencia de los músculos alargándose debe ser superada por la fuerza de sus antagonistas.

Flexibilidad activa y pasiva

La flexibilidad dinámica es cuánto se puede estirar usando el impulso para forzar la recta final, por ejemplo, balanceando la pierna. Si lo hace, lo empuja más allá de lo que podría hacer, ya sea pasiva o activa, pero sólo por una fracción de segundo.Esto es lo que sucede durante las peleas o acciones secuencias debido a la velocidad de los movimientos, por lo que es muy apropiado para mostrar extrema estiramiento en caracteres capturados en el pico de la oscilación. En el entrenamiento de la flexibilidad diaria, esto puede ser usado para ganar más variedad - pero el riesgo de desgarro de un músculo es muy alto y sólo debe hacerse después de un considerable calentamiento (absolutamente no intente esto en casa).
Aquí están las articulaciones se mencionan a continuación:

Las articulaciones

El cuello corresponde a los últimos siete vértebras en la columna vertebral (las cervicales). Son como cilindros apilados separadas por un "colchón", por lo que su rango de movimiento es limitada.

El cuello

Flexión: El mentón puede tocar el esternón. Esto crea una papada y pliegues de la piel fea.
Extensión: El cuello y la mandíbula líneas se funden en una sola curva.
Flexión lateral: El oído no puede tocar el hombro a menos que se levantó el hombro.
Rotación: El cuello por sí resulta menos de lo que pensamos. Para mirar más atrás, nos involucramos la parte superior del cuerpo también.
Este "articulación" está formada por las cinco vértebras que emergen desde el hueso de la pelvis. Su rango de movimiento es bastante limitada, pero, porque siempre utilizamos alió a otros tramos, a menudo parece como si se permitió un considerable movimiento. El siguiente diagrama muestra cómo la participación de otras articulaciones puede hacer que parezca que la curvatura lumbar varía, pero en realidad es el mismo en todas las cuatro posiciones.

El-lumbar-columna

De todas las articulaciones, éste tiene la gama más grandes gracias a su articulación socket: puede girar 360º continuamente. Pero eso también significa que puede estallar fuera de lugar si se les presiona demasiado duro, por lo que el bloqueo conocido se muestra a continuación es tan eficaz: la articulación del hombro se estira hasta el límite por la presión, y que dislocar si los músculos entraron en juego .

El hombro

En marcado contraste con el hombro, el codo es como una bisagra de la puerta - se abre en una dirección y conoce a una parada.

El codo

Extensión: codos de algunas personas extienda demasiado. Aunque no es tan raro, use discreción cuando lo representa en el dibujo. Puede parecer justo en algunos personajes y extraño a los demás.
Flexión: No dar por sentado que la articulación puede cerrar todo el camino! Este movimiento se ve impedida por la masa muscular, y debe ser capaz de sentir esto en un carácter muscular, ya que transmite la mayor parte muscular (en contraposición a la grasa suave). Si no se tiene en cuenta, que hará que los músculos se ven insustancial y lo incorrecto.
A continuación se presentan los movimientos adicionales que no pertenecen al codo adecuada, pero se pueden tratar aquí. El antebrazo se compone de dos huesos paralelos, puede torcer en ambas direcciones cuando se hace girar la muñeca, en la medida se muestra a continuación (este brazo se ve desde atrás):

El antebrazo

Gama de la muñeca de movimiento es casi todo el frente y la espalda; si intenta girarlo, observa que no describe un círculo adecuado, pero más de una elipse, porque puede pasar tan poco a los lados.

La muñeca

Los dedos pueden ser muy flexibles, así cuando se doblan hacia atrás (extensión).Ayudado, dedos de algunas personas pueden doblarse hasta 90º. Sin ayuda, sólo pueden extender un poco y requiere mucha tensión (en ocasiones el uso de este en la ilustración da la vida a mano y fluidez). También pueden doblarse de forma individual, pero si el resto de la mano es relajado, los dedos vecinos siempre se detuvo un poco por el levantado una.
La cadera es la clave para fracturas de pierna, y, por supuesto, a todas las patadas tan esenciales para las artes marciales. Es el espejo del cuerpo inferior del hombro, ya que también es una articulación socket, aunque más limitado.

La articulación de la cadera

Flexión: Esta gama es válida cuando la rodilla se dobla, o por un breve momento en que se inició la pierna. Cuando la rodilla está recta, es mucho más difícil de levantar y sostener la pierna por encima de la cintura. Lograr el ángulo completo de esta manera (a través de la única potencia de los músculos de las piernas) es casi imposible, y los atletas con esta habilidad son extremadamente impresionante.
Extensión: Aquí los dedos de los pies están alineados con la pierna, pero girando los pies ligeramente hacia afuera permite que la pierna a balancearse hacia atrás unos pocos más grados.
Secuestro requiere una atención especial, ya que la dirección de los dedos de los pies hace una diferencia dramática: girando los dedos de los pies hacia el exterior permite una gama considerablemente más grande que apunta hacia adelante. Esto es debido a la colocación de la articulación en cada caso:

La articulación de la cadera 2

Debido a la forma en que los trabajos conjuntos, una fracción de media con los dedos apuntando hacia adelante es imposible! Una fracción de media debe tener los dedos de los pies apuntando hacia arriba. Si alguien parece estar haciendo la primera, echa un vistazo a su espalda: Es probablemente se arqueó. Esto significa que realmente están haciendo una división dedos de los pies en marcha, pero el hueso pélvico junto con las piernas y los pies se inclinó hacia adelante.
La rodilla es muy parecida a la del codo:

La rodilla

Flexión: Así como es el caso en el codo, los músculos pueden impedir la flexión.Alguien con piernas musculosas no será capaz de sentarse en los talones de esta manera. Más músculos significa sentarse en las pantorrillas, las nalgas lejos de los talones.
Extensión: La rodilla no hiper-extensión! Exageradas, siluetas de barrido de la pierna se deben a las líneas combinadas de los cuádriceps y los músculos de la pantorrilla que disfrazan la línea recta de la rodilla extendida normal.
Rotación interna: Esta llega a un grado mayor cuando la articulación de la cadera también gira en.
La articulación del tobillo, a su vez, refleja la muñeca, pero con una gama mucho más limitada de rotación.

El tobillo

La columna torácica no se incluyó en el diagrama de las articulaciones anteriormente, ya que no es una articulación y de hecho incluye en la mayoría de formaciones de flexibilidad. Esta parte de la columna vertebral tiene movimiento muy limitado. Uso de ella hará un personaje parecía particularmente fluido (pensar Spiderman), pero es fácil ir demasiado lejos y que se vean como la espalda se ha roto!

La espina

En reposo: la columna vertebral en estado normal tiene una forma de S.
Flexión: El esternón se hunde adentro mientras la vértebra en la base del cuello sobresale. Vértebras individuales se puede ver en la parte de atrás como las prensas de la columna vertebral contra la piel.
Extensión: El esternón sobresale mientras que el espacio entre los omóplatos se hunde. La parte posterior muestra un surco como la columna vertebral retrocede.

La columna vertebral 2

No hagas esto, la columna no se puede doblar de esta manera! En la versión correcta, se puede ver que un número de articulaciones participar para que el cuerpo en su conjunto arcos espalda.

La columna 3

Rotación: Rotación de la parte superior del cuerpo significa mantener las caderas fijas y girando únicamente la caja torácica izquierda y derecha. Sólo un pequeño movimiento es posible de esta manera, mucho más pequeño que si permite las caderas para ayudar. Esta capacidad se cultiva, por ejemplo, en Taijiquan y danza del vientre. La cabeza puede, por supuesto, todavía dar vuelta más, pero dentro de los límites del cuello, por lo que sólo se puede llegar a 90º.
Ahora que entendemos cómo se extienden las articulaciones individuales, vamos a examinar algunas de las acciones que requieren de varios tramos entre sí, por lo que se puede ver cómo la comprensión de las articulaciones hace poses más naturales. Las flechas rojas indican las articulaciones, donde se produce el estiramiento.
Hay dos maneras de dividir las piernas frontalmente.
A continuación se muestra la manera clásica, que es y el que más difícil, debido a que la posición de las demandas de la rodilla más de extensión de la cadera de la pierna trasera con el fin de "sentarse" completamente en el suelo. La rodilla de la pierna trasera es hacia abajo y la planta del pie hacia arriba. Tenga en cuenta que el pie delantero siempre se señala si relajado: flexionando que significaría el estiramiento de la pantorrilla, que es un montón de esfuerzo extra.

Frente divide 1

La otra forma de abajo tiene la rodilla trasera a cabo con los dedos de los pies apuntando en la misma dirección. Es una posición ligeramente más fácil (más fácil en la rodilla también), y favoreció en las artes marciales, ya que permite saltar a una posición de pie (intentar hacerlo de una división clásica daría lugar a una lesión).

Frente dividido 2

Esta especialmente populares postura acción es un gran ejemplo de cómo lo que usted piensa que se ve un "lado" patada no es verdaderamente dado de lado, lo que sería la posición de una división central (vimos cómo limitada que es), o incluso una abducción de la cadera : es en realidad más cerca de la versión de las artes marciales de una división frontal:

Tiro lateral

Tiro incorrecto: Todas las articulaciones involucradas han limitado lateralmente gama, y el cuerpo tiene que compensar al inclinarse hacia los lados. Esto es tan precaria, no sólo que volcarse hacia los lados cuando su pie entra en contacto, sino que también va a ser un golpe muy débil, porque no hay nada que sacar energía de.
Bajo patada lateral: La patada lateral "puro" (! Ver esas espinillas) se utiliza para patadas bajas y no implica ningún estiramiento en absoluto.
, Llamada patada lateral correcta: Esta es la más cercana a la fractura frontal, es decir, la patada es en realidad dirigido hacia atrás, usando principalmente unaextensión de la cadera. Esto permite que el cuerpo tome la forma de un arco continuo firmemente plantados en la pierna en posición vertical, que dirige un montón de energía en ella. Sólo se ve como una patada "lado", porque la parte superior del cuerpo se retuerce la forma en que lo hace.
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Un buen puente, donde los pies y las manos son distantes por un antebrazo, requiere casi todas las articulaciones se extiendan. Los talones empujan la tierra de modo que el peso es principalmente en las manos y la cintura es empujado hacia arriba - la única manera de estirar lo suficiente las áreas de la cadera / lumbares.Los codos permanecen completamente extendidos, o "cerradas", pero las rodillas no pueden ser recta sin ampliar el puente, que no funciona como usted rápidamente se inicia el deslizamiento!

Bridge

De cara al futuro, hay algunos ejercicios que puedes hacer para ayudar a ayudar a su comprensión de nuestra flexibilidad.
Suavemente y sin forzar de alguna manera, tratar cada uno de los movimientos que se describen en la Cordillera de la sección de los movimientos para cada articulación (no trate de los tramos compuestos). Siente tus límites y ver si se puede decir que se puede superar con la formación y el que se establecen anatómicamente. El punto es entender el material desde dentro de su cuerpo (si se hace ejercicio y estiramiento, es probable que ya lo hacen).
Busque fotos de gimnastas y otros que usan la flexibilidad al extremo. Hacer bocetos rápidos de ellos, y luego traducir eso en (o incluso de una persona musculosa grande) rango de una persona promedio. (No hay una respuesta científicamente exacta derecha así que se divierte, y mantener un ojo en lo que se ve bien o no.)

Práctica

Fundamentos: La flexibilidad y limitaciones conjuntas

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Muchas personas encuentran narices a ser muy difícil, pero en realidad son bastante simple: simplemente una forma de cono con dos agujeros!
Bueno, tal vez no es tan simple, pero usted consigue la esencia de la misma.¡Entremos en pleno!
Vamos a empezar con una nariz genérico, para ver algunos consejos sobre cómo hacer las cosas bien.
La nariz es una estructura trapezoidal, con tres grandes manchas en la parte inferior: un centro más grande y dos laterales más pequeñas. ¡Simple como eso!
Estructura básica de la nariz
Crear un nuevo documento, y establecer su color de fondo a blanco #ffffff
A continuación, establezca el color de primer plano a negro #000000 y agarrar laherramienta Pincel (B), estableciéndolo en un disco, redondo, cepillo pequeño tamaño.
El uso de la imagen de arriba como referencia, dibujar un esquema básico de una nariz. Asegúrese de incluir dos pequeños orificios de la nariz: 
Esquema básico de la nariz
Narices vienen en todas formas y tamaños. Usted puede tener tantas combinaciones y variaciones de cada combinación que es seguro decir que cada una nariz en la Tierra es única.
Sin embargo, puede restringir hacia abajo a unos pocos formas y tamaños estándar, basado en el patrimonio genético.
Como artistas, tenemos que recordar que la nariz también reflejan la personalidad de nuestro personaje en todo momento. Por ejemplo, las narices con grandes "manchas" por lo general expresan simpatía y una personalidad burbujeante, mientras torcidos, narices delgadas están asociados con las brujas!
Varios nariz da forma bocetos tutorial
Por supuesto, como la cabeza se inclina, el ángulo de visión de la nariz cambia. A continuación se presentan algunos ejemplos: 
Varios nariz ángulos bocetos tutorial
Volvamos al boceto que hicimos antes. 
Nombre de la capa boceto ... "Sketch". Nombre muy original, ¿no?
Crear una nueva capa y colocarla debajo de su "Sketch" una. El nombre de "Base para colorear".
Ajuste el color frontal a #d59077 y el uso de un cepillo redondo duro (B) complete la base de la nariz con el color:
Coloración base de la nariz
Ajuste el color frontal a #f5bd98 y establecer su Pincel (B) a un disco, una ronda, con opacidad Jitter activado y configurado a Presión de la pluma. Dibuja alrededor del centro de la nariz, donde cuenta con la "elevación" más alto. Al llegar a la parte inferior y la punta, dibujar un punto culminante más redondo. Repita el procedimiento para las "alas" de la nariz (aka, las dos manchas laterales que sostienen nuestras fosas nasales). 
Los primeros momentos de la nariz
A continuación, establezca el color frontal a #fee0d6 y cepille una versión más reducida de la etapa anterior:
Aspectos más destacados de secundaria de la nariz
Siguiente configurar el color frontal a #76352b y cepillo alrededor de la parte inferior, los lados, y los bordes de la zona central primaria:
Sombras primarias de la nariz
A continuación, utilice el cepillo mancha proporcionada en el ZIP descargado (o cualquier pincel de manchas de tiza ángulo aleatorio para el caso) para mezclar los colores un poco, así: 
Colores base Blended
Ajuste el color frontal a #2f1512 y reducir el tamaño del pincel a un 5-6 px uno, y dibujar la base de las ventanas de la nariz: 
Dibuje la base de las fosas nasales
Elige un marrón más claro como #8a4538 como su color de primer plano y la pintura ligeramente alrededor de los extremos inferiores de las ventanas de la nariz.Esto se hará hincapié en el color más oscuro es el más profundo dentro de la fosa nasal vamos: 
Adición de profundidad a las fosas nasales
A continuación, elija un color aún más ligero como #f0b48a y disminuir el tamaño de su pincel (B) a sólo 2 o 3 píxeles. Pintura alrededor de los bordes superiores de las fosas nasales. A continuación, aumentar el tamaño del pincel a 5 o 6 píxeles y cepillo alrededor de la parte inferior de las "alas", así como el lado inferior de la punta principal: 
Perfeccionamiento de las fosas nasales
Ajuste el color frontal a #ce8469 y, teniendo la herramienta Pincel (B) de nuevo,póngalo en una ronda, el 50% de dureza una. Comience con la mitad superior, y el cepillo a cada lado a medio camino entre el borde y el centro, para mezclar los colores y crear una coloración uniforme. No tenga miedo de usar la herramientaCuentagotas (I) para probar otros colores si es necesario! 
Perfeccionamiento de los colores en la parte superior de la nariz
Repita el proceso para la parte inferior. Utilice el marrón oscuro #6a2b22 pintar alrededor de la parte inferior de la punta de la nariz y la nariz, para un look más 3D: 
Perfeccionamiento de los colores en la parte inferior de la nariz
Siguiente apropiación de la "textura de la piel" del cepillo del proporcionado .abr archivo y configurar el color frontal a #b45d48 Crear una nueva capa, y lo puso a modo de fusión Multiplicar. Cepille suavemente alrededor, para crear una textura oscura tenue, similar a las pecas. Baje la capa de relleno al gusto. 
Pintura textura de la piel oscura
Continúe con los poros de la piel más ligeros. Con el mismo pincel, hacer una nueva capa y la puso a la pantalla modo de fusión.
A continuación, establezca el color frontal a #fdd5b9 y cepillo alrededor. Una vez más, menor El relleno según sea necesario para lograr un efecto realista: 
Pintura ligera textura de la piel
Crear una nueva capa en la parte superior de los demás. El nombre de "marca de la belleza".
Ajuste el color frontal a #390c0c y tomar un cepillo duro, redondo y pintar una pequeña, forma ovalada donde le parezca en la nariz. Usted no tiene que hacer los bordes muy afilados difuminar ellos un poco en la piel existente. 
Belleza color base marca
A continuación, tomar el encendedor #7e3e2e y dibujar un pequeño punto de luz en la marca de belleza.
Después de eso, establecer su color de trabajo a un marrón rojizo oscuro como#1a0505 y la pintura frente a la fuente de luz, para crear una sombra que la marca de la belleza pone en la piel. No lo haga demasiado oscura o grande-que es sólo una pequeña marca de la belleza, no una verruga. 
Belleza solicitud de marca más destacado
Crear una nueva capa y colocarla debajo de su principal nariz. El nombre de "piel".
Vamos a crear rápidamente un poco de piel, para ilustrar el punto en cuestión. A fin de establecer el color frontal a #d79280 y el acaparamiento de la herramienta Pincel (B) de nuevo, el bloque en un área detrás de la nariz: 
Pintura del color de la piel de base
Siguiente configurar el color frontal a #72271b y pintura alrededor de los lados y la parte inferior. En la parte inferior, crear una forma de U invertida para la sombra del pliegue entre la nariz y los labios:
Pintura de las sombras de la piel
Coge la muy ligero #f7be98 y aumentar el pliegue pliegues y las áreas alrededor de la izquierda y la derecha, donde las mejillas deben ser. Utilice la herramientaCuentagotas (I) para muestrear colores y bloquear para crear una textura suave:
Pintar las luces y detalles
Tome el cepillo "Textura de la piel" y, fijando el color frontal a #94361e y el fondo de uno a #f6c09b y en una nueva capa, comenzar a cepillar textura de la piel. Siempre presione X para cambiar sus colores frontal y de fondo para un efecto más realista: 
Pintar la textura de la piel
Por supuesto, la luz puede venir de cualquier dirección. Aquí están algunos ejemplos: 
Ejemplos de la luz ambiental de la nariz
Vamos a repasar el proceso de uno de ellos.
En primer lugar, duplicar todas las capas de la nariz. Luego aplanar los duplicados en una sola capa. El nombre de "nariz aplastada". 
A continuación, crear una nueva capa y moverlo en la parte superior de la nariz aplanada una. Haga clic derecho sobre él y seleccione Crear máscara de recorte.Ponlo lineal Dodge modo de fusión y reducir su relleno a alrededor del 40%. 
Ajuste el color frontal a #bb8a41 y tomando un cepillo suave, redondo, pintar alrededor de un lado. Pintura hasta que aproximadamente la mitad de la nariz: 
Pintura los aspectos más destacados de luz ambiental
Crear una nueva capa. Vuelva a hacer clic derecho sobre él y asignarlo como una máscara de recorte a la principal aplanado nariz. Ajuste el color frontal a #42120c y el pincel en la otra mitad de la nariz. A continuación, establezca la capa a Multiplicar modo de fusión y reducir su relleno y opacidad al 70% aproximadamente. 
Pintar las sombras de luz ambiental
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Por último, establezca el color frontal a una bonita #ffa800 y crear una nueva capa que se le acorte la máscara al igual que los dos anteriores. Ajústelo a Color Dodgey reducir su relleno a aproximadamente 50%.
Coge la herramienta Pincel (B) y la puso a un suave, redondo, pequeño, y luego cepille en la parte superior de la perforación para crear el reflejo de la luz: 
El resultado final
Esperamos que haya encontrado esto útil. No dude en hacérmelo saber en los comentarios si se golpea las irregularidades o necesita una explicación más detallada de un paso! Manténgase artístico!

Pintar una nariz realista en Photoshop

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