9/01/2015

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En esta última sesión antes de empezar poniendo caras de nuestros personajes, voy a estar introduciendo flexibilidad. La flexibilidad es la capacidad de estirar una articulación hasta el límite de su rango de movimiento, también conocido como "la forma en las articulaciones pueden y no pueden moverse". Este material recogido de mi propio entrenamiento de artes marciales y flexibilidad no está cubierto con frecuencia en libros sobre dibujo de la figura humana, sino que complementa los músculos en la comprensión del cuerpo en movimiento. También es necesario con el fin de articular el cuerpo de una manera de aspecto natural, en lugar de como un maniquí de madera con atornillado en las extremidades!
Antes de sumergirse en, una palabra de advertencia: no utilizar este tutorial como referencia para la actividad física. Esta es una referencia de la técnica y algunos de los materiales se simplifica para ese propósito. No intente nada físico sin la guía de un profesional.
Antes de saltar en esto, vale la pena teniendo en cuenta algunos hechos flexibilidad generales que ayudarán a ayudar a su aprendizaje.
  • El cuerpo de la mujer tiende a una mayor flexibilidad, el cuerpo masculino de más potencia muscular.
  • Flexibilidad en una articulación no implica necesariamente la flexibilidad en los demás.
  • Más músculos significa menos flexibilidad. Los culturistas tienen el rango más limitado de movimiento de todas las articulaciones, primero porque no se extienden, en segundo lugar, porque los músculos abultados en el camino (recuerde Zangief de Street Fighter II?). Solamente los atletas y artistas que siguen los entrenamientos de potencia, así como rutinas de estiramiento (atletas de Wushu, gimnastas) pueden tener tanto la fuerza muscular y la flexibilidad, y sus músculos están bien y nervudo, no saltones (piensa Bruce Lee). En la vida diaria, algo así como el ciclismo también disminuirá la flexibilidad de la pierna si no es equilibrada por apenas tanto estiramiento. Así que es muy común que las personas no tienen siquiera la gama se muestra a continuación - buscar las partes de su cuerpo que más utilizan, y usted sabrá donde son más rígidos.
  • Lo contrario también es cierto: una mayor flexibilidad significa menos músculo y los músculos son a menudo muy frágil debido a que se estiran tan delgada.Por ejemplo, algunos practicantes de yoga que hacen extensa estiramiento pero no construyen el músculo, son de pago vulnerable a la rotura muscular.La fuerza muscular es realmente esencial para los tipos de activos y dinámicos de flexibilidad, se explica a continuación.
  • Algunas personas que son excepcionalmente flexible, o de doble articulado, o se han sometido a un entrenamiento intensivo flexibilidad desde una edad temprana, y pueden ir más allá de la gama que se muestra aquí. Esto de ninguna manera significa que está bien hacer caso omiso de las reglas de flexibilidad, como todos sabemos instintivamente lo que es "normal" para un cuerpo y lo que es excepcional. Si dibuja una persona con las extremidades en un ángulo imposible, fuera de un contexto que permita la suspensión de la incredulidad (circo, gimnasia, el exorcista), corre el riesgo de aparentar ser un artista pobre.
Para efectos de dibujo, sólo tenemos que preocuparnos por tres tipos: pasivos, activos y dinámicos.
Flexibilidad pasiva es cuánto puede estirarse cuando asistido (ya sea por el peso de su cuerpo, por ejemplo, cuando hace fracturas en las piernas en el suelo, o por un socio, fig. A). No hay trabajo muscular en este caso, y la extensión de la recta está determinada por la cantidad de los músculos implicados pueden alargarse.
Flexibilidad activa es cuánto se puede estirar sin ayuda, al estirar la articulación y la congelación en la posición (fig. B). Elevar la pierna tan alto como puedas (sin patadas) es un ejemplo. Esto es mucho más difícil y este rango es siempre inferior a la gama pasiva, porque la resistencia de los músculos alargándose debe ser superada por la fuerza de sus antagonistas.

Flexibilidad activa y pasiva

La flexibilidad dinámica es cuánto se puede estirar usando el impulso para forzar la recta final, por ejemplo, balanceando la pierna. Si lo hace, lo empuja más allá de lo que podría hacer, ya sea pasiva o activa, pero sólo por una fracción de segundo.Esto es lo que sucede durante las peleas o acciones secuencias debido a la velocidad de los movimientos, por lo que es muy apropiado para mostrar extrema estiramiento en caracteres capturados en el pico de la oscilación. En el entrenamiento de la flexibilidad diaria, esto puede ser usado para ganar más variedad - pero el riesgo de desgarro de un músculo es muy alto y sólo debe hacerse después de un considerable calentamiento (absolutamente no intente esto en casa).
Aquí están las articulaciones se mencionan a continuación:

Las articulaciones

El cuello corresponde a los últimos siete vértebras en la columna vertebral (las cervicales). Son como cilindros apilados separadas por un "colchón", por lo que su rango de movimiento es limitada.

El cuello

Flexión: El mentón puede tocar el esternón. Esto crea una papada y pliegues de la piel fea.
Extensión: El cuello y la mandíbula líneas se funden en una sola curva.
Flexión lateral: El oído no puede tocar el hombro a menos que se levantó el hombro.
Rotación: El cuello por sí resulta menos de lo que pensamos. Para mirar más atrás, nos involucramos la parte superior del cuerpo también.
Este "articulación" está formada por las cinco vértebras que emergen desde el hueso de la pelvis. Su rango de movimiento es bastante limitada, pero, porque siempre utilizamos alió a otros tramos, a menudo parece como si se permitió un considerable movimiento. El siguiente diagrama muestra cómo la participación de otras articulaciones puede hacer que parezca que la curvatura lumbar varía, pero en realidad es el mismo en todas las cuatro posiciones.

El-lumbar-columna

De todas las articulaciones, éste tiene la gama más grandes gracias a su articulación socket: puede girar 360º continuamente. Pero eso también significa que puede estallar fuera de lugar si se les presiona demasiado duro, por lo que el bloqueo conocido se muestra a continuación es tan eficaz: la articulación del hombro se estira hasta el límite por la presión, y que dislocar si los músculos entraron en juego .

El hombro

En marcado contraste con el hombro, el codo es como una bisagra de la puerta - se abre en una dirección y conoce a una parada.

El codo

Extensión: codos de algunas personas extienda demasiado. Aunque no es tan raro, use discreción cuando lo representa en el dibujo. Puede parecer justo en algunos personajes y extraño a los demás.
Flexión: No dar por sentado que la articulación puede cerrar todo el camino! Este movimiento se ve impedida por la masa muscular, y debe ser capaz de sentir esto en un carácter muscular, ya que transmite la mayor parte muscular (en contraposición a la grasa suave). Si no se tiene en cuenta, que hará que los músculos se ven insustancial y lo incorrecto.
A continuación se presentan los movimientos adicionales que no pertenecen al codo adecuada, pero se pueden tratar aquí. El antebrazo se compone de dos huesos paralelos, puede torcer en ambas direcciones cuando se hace girar la muñeca, en la medida se muestra a continuación (este brazo se ve desde atrás):

El antebrazo

Gama de la muñeca de movimiento es casi todo el frente y la espalda; si intenta girarlo, observa que no describe un círculo adecuado, pero más de una elipse, porque puede pasar tan poco a los lados.

La muñeca

Los dedos pueden ser muy flexibles, así cuando se doblan hacia atrás (extensión).Ayudado, dedos de algunas personas pueden doblarse hasta 90º. Sin ayuda, sólo pueden extender un poco y requiere mucha tensión (en ocasiones el uso de este en la ilustración da la vida a mano y fluidez). También pueden doblarse de forma individual, pero si el resto de la mano es relajado, los dedos vecinos siempre se detuvo un poco por el levantado una.
La cadera es la clave para fracturas de pierna, y, por supuesto, a todas las patadas tan esenciales para las artes marciales. Es el espejo del cuerpo inferior del hombro, ya que también es una articulación socket, aunque más limitado.

La articulación de la cadera

Flexión: Esta gama es válida cuando la rodilla se dobla, o por un breve momento en que se inició la pierna. Cuando la rodilla está recta, es mucho más difícil de levantar y sostener la pierna por encima de la cintura. Lograr el ángulo completo de esta manera (a través de la única potencia de los músculos de las piernas) es casi imposible, y los atletas con esta habilidad son extremadamente impresionante.
Extensión: Aquí los dedos de los pies están alineados con la pierna, pero girando los pies ligeramente hacia afuera permite que la pierna a balancearse hacia atrás unos pocos más grados.
Secuestro requiere una atención especial, ya que la dirección de los dedos de los pies hace una diferencia dramática: girando los dedos de los pies hacia el exterior permite una gama considerablemente más grande que apunta hacia adelante. Esto es debido a la colocación de la articulación en cada caso:

La articulación de la cadera 2

Debido a la forma en que los trabajos conjuntos, una fracción de media con los dedos apuntando hacia adelante es imposible! Una fracción de media debe tener los dedos de los pies apuntando hacia arriba. Si alguien parece estar haciendo la primera, echa un vistazo a su espalda: Es probablemente se arqueó. Esto significa que realmente están haciendo una división dedos de los pies en marcha, pero el hueso pélvico junto con las piernas y los pies se inclinó hacia adelante.
La rodilla es muy parecida a la del codo:

La rodilla

Flexión: Así como es el caso en el codo, los músculos pueden impedir la flexión.Alguien con piernas musculosas no será capaz de sentarse en los talones de esta manera. Más músculos significa sentarse en las pantorrillas, las nalgas lejos de los talones.
Extensión: La rodilla no hiper-extensión! Exageradas, siluetas de barrido de la pierna se deben a las líneas combinadas de los cuádriceps y los músculos de la pantorrilla que disfrazan la línea recta de la rodilla extendida normal.
Rotación interna: Esta llega a un grado mayor cuando la articulación de la cadera también gira en.
La articulación del tobillo, a su vez, refleja la muñeca, pero con una gama mucho más limitada de rotación.

El tobillo

La columna torácica no se incluyó en el diagrama de las articulaciones anteriormente, ya que no es una articulación y de hecho incluye en la mayoría de formaciones de flexibilidad. Esta parte de la columna vertebral tiene movimiento muy limitado. Uso de ella hará un personaje parecía particularmente fluido (pensar Spiderman), pero es fácil ir demasiado lejos y que se vean como la espalda se ha roto!

La espina

En reposo: la columna vertebral en estado normal tiene una forma de S.
Flexión: El esternón se hunde adentro mientras la vértebra en la base del cuello sobresale. Vértebras individuales se puede ver en la parte de atrás como las prensas de la columna vertebral contra la piel.
Extensión: El esternón sobresale mientras que el espacio entre los omóplatos se hunde. La parte posterior muestra un surco como la columna vertebral retrocede.

La columna vertebral 2

No hagas esto, la columna no se puede doblar de esta manera! En la versión correcta, se puede ver que un número de articulaciones participar para que el cuerpo en su conjunto arcos espalda.

La columna 3

Rotación: Rotación de la parte superior del cuerpo significa mantener las caderas fijas y girando únicamente la caja torácica izquierda y derecha. Sólo un pequeño movimiento es posible de esta manera, mucho más pequeño que si permite las caderas para ayudar. Esta capacidad se cultiva, por ejemplo, en Taijiquan y danza del vientre. La cabeza puede, por supuesto, todavía dar vuelta más, pero dentro de los límites del cuello, por lo que sólo se puede llegar a 90º.
Ahora que entendemos cómo se extienden las articulaciones individuales, vamos a examinar algunas de las acciones que requieren de varios tramos entre sí, por lo que se puede ver cómo la comprensión de las articulaciones hace poses más naturales. Las flechas rojas indican las articulaciones, donde se produce el estiramiento.
Hay dos maneras de dividir las piernas frontalmente.
A continuación se muestra la manera clásica, que es y el que más difícil, debido a que la posición de las demandas de la rodilla más de extensión de la cadera de la pierna trasera con el fin de "sentarse" completamente en el suelo. La rodilla de la pierna trasera es hacia abajo y la planta del pie hacia arriba. Tenga en cuenta que el pie delantero siempre se señala si relajado: flexionando que significaría el estiramiento de la pantorrilla, que es un montón de esfuerzo extra.

Frente divide 1

La otra forma de abajo tiene la rodilla trasera a cabo con los dedos de los pies apuntando en la misma dirección. Es una posición ligeramente más fácil (más fácil en la rodilla también), y favoreció en las artes marciales, ya que permite saltar a una posición de pie (intentar hacerlo de una división clásica daría lugar a una lesión).

Frente dividido 2

Esta especialmente populares postura acción es un gran ejemplo de cómo lo que usted piensa que se ve un "lado" patada no es verdaderamente dado de lado, lo que sería la posición de una división central (vimos cómo limitada que es), o incluso una abducción de la cadera : es en realidad más cerca de la versión de las artes marciales de una división frontal:

Tiro lateral

Tiro incorrecto: Todas las articulaciones involucradas han limitado lateralmente gama, y el cuerpo tiene que compensar al inclinarse hacia los lados. Esto es tan precaria, no sólo que volcarse hacia los lados cuando su pie entra en contacto, sino que también va a ser un golpe muy débil, porque no hay nada que sacar energía de.
Bajo patada lateral: La patada lateral "puro" (! Ver esas espinillas) se utiliza para patadas bajas y no implica ningún estiramiento en absoluto.
, Llamada patada lateral correcta: Esta es la más cercana a la fractura frontal, es decir, la patada es en realidad dirigido hacia atrás, usando principalmente unaextensión de la cadera. Esto permite que el cuerpo tome la forma de un arco continuo firmemente plantados en la pierna en posición vertical, que dirige un montón de energía en ella. Sólo se ve como una patada "lado", porque la parte superior del cuerpo se retuerce la forma en que lo hace.
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Un buen puente, donde los pies y las manos son distantes por un antebrazo, requiere casi todas las articulaciones se extiendan. Los talones empujan la tierra de modo que el peso es principalmente en las manos y la cintura es empujado hacia arriba - la única manera de estirar lo suficiente las áreas de la cadera / lumbares.Los codos permanecen completamente extendidos, o "cerradas", pero las rodillas no pueden ser recta sin ampliar el puente, que no funciona como usted rápidamente se inicia el deslizamiento!

Bridge

De cara al futuro, hay algunos ejercicios que puedes hacer para ayudar a ayudar a su comprensión de nuestra flexibilidad.
Suavemente y sin forzar de alguna manera, tratar cada uno de los movimientos que se describen en la Cordillera de la sección de los movimientos para cada articulación (no trate de los tramos compuestos). Siente tus límites y ver si se puede decir que se puede superar con la formación y el que se establecen anatómicamente. El punto es entender el material desde dentro de su cuerpo (si se hace ejercicio y estiramiento, es probable que ya lo hacen).
Busque fotos de gimnastas y otros que usan la flexibilidad al extremo. Hacer bocetos rápidos de ellos, y luego traducir eso en (o incluso de una persona musculosa grande) rango de una persona promedio. (No hay una respuesta científicamente exacta derecha así que se divierte, y mantener un ojo en lo que se ve bien o no.)

Práctica

Fundamentos: La flexibilidad y limitaciones conjuntas

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Después de haber explorado a fondo el cuerpo humano, es hora de comenzar a mirar más de cerca los detalles, empezando por la cara. La primera cosa que el ojo busca, en cualquier contexto, es la cara humana, y esto se aplica también para el arte: un visor buscará primero en la cara de tu personaje. El dominio de la cara, sobre todo el dibujo de rostros expresivos animadas, por lo tanto vale la pena el esfuerzo.
En este tutorial vamos aprender los fundamentos de la cara - proporciones, características y escorzo, y vamos a entrar en los detalles de las variaciones faciales en nuestra próxima sesión.
El cráneo es una esfera ligeramente achatada, a la que la mandíbula se añade de modo que, visto en la cara, que tiene la forma de un huevo, con el lado puntiagudo hacia abajo. Dos líneas medias perpendiculares cortar el huevo en cuatro trimestres. Para colocar las características: 
  • Marque los puntos medios de las mitades izquierda y derecha: Los ojos se sientan en la línea media, en estos puntos medios.
  • Divida la mitad inferior de cada cinco: La parte inferior de la nariz está dos puntos por debajo de la línea media. La ranura de la boca es de tres puntos por debajo de la línea media, sólo un punto por debajo de la nariz.
  • Divida la mitad superior en cuatro: La línea del cabello (cuando no retroceso) es de dos a tres puntos desde la línea media. El oído se coloca entre el párpado superior y la punta de la nariz, pero esto es sólo cuando la cara esté a nivel. Mirando hacia arriba o hacia abajo cambia la posición aparente de la oreja (ver Foreshortening).



Es útil saber que el ancho de una cara es generalmente cinco ojos o un poco menos. La distancia entre los ojos es igual a un ojo. No es raro que las personas tienen los ojos más separados o más juntos, pero nos damos cuenta cuando lo hacen (ojos muy separados dan una impresión inocente como un niño, mientras que los ojos muy juntos inspiran desconfianza por alguna razón). La distancia entre el labio inferior y la barbilla es también la longitud de un ojo.
Otra medida es la longitud del dedo índice más allá del pulgar. En el diagrama siguiente, todas las distancias marcadas son iguales a esta longitud: altura de la oreja, la línea del cabello hasta las cejas, la frente a la nariz, la nariz a la barbilla, y el alumno a alumno.



De un lado, la cabeza está todavía la forma de un huevo, pero que apunta hacia una esquina. Las líneas medias ahora dividen la cabeza en frente (cara) y la espalda (cráneo).
En el cráneo: 
  • El oído está justo detrás de la línea central. En tamaño y la posición vertical, todavía encaja entre el párpado superior y la parte inferior de la nariz.
  • La profundidad del cráneo varía entre las dos líneas punteadas se muestran en el paso 4.
En la cara: 
  • Las características se colocan de la misma manera que el anterior.
  • El hueco en la raíz de la nariz, ya sea coincide con la línea media o es ligeramente por encima de ella.
  • El punto más destacado en la frente es 1 punto arriba de la línea media.



El ojo es simplemente dos arcos que forman una forma de almendra. No hay ninguna regla especial aquí porque la forma del ojo puede variar mucho, pero podemos observar las siguientes tendencias: 
  • La esquina externa del ojo puede ser más alto que el interior, pero no a la inversa.
  • Si el ojo se compara con una almendra, la parte más redondo sería hacia la esquina interior, con la parte estrecha en la esquina exterior.



  • En reposo, el iris es parcialmente ocultas detrás de la tapa superior. Sólo se cruza con el párpado inferior si mirando hacia abajo, o si el ojo se redujo de manera que el párpado inferior se eleva. 
  • Las pestañas barren hacia afuera y son más cortos en el párpado inferior (de hecho, es necesario atraerlos mayor parte del tiempo).
  • Ya sea para mostrar el pequeño óvalo del conducto lagrimal en la esquina interna, y el espesor del párpado inferior, es una decisión personal que depende de la propia estilo, como demasiados detalles no necesariamente se ven bien; detalle sin duda debería disminuir con la escala del dibujo.
  • Lo mismo ocurre con el pliegue del párpado, que además contribuye expresión y puede hacer que el ojo se vea menos alerta. Me parece que cuando un dibujo es demasiado estilizado, o tan pequeño que el pliegue no se puede incluir sin cambiar la expresión, es mejor omitirlo.
De perfil, el ojo toma la forma de una punta de flecha (con los lados de diversas cóncavas o convexas), con una pequeña pista del párpado superior y, posiblemente, de la menor también. En la vida real no verías el iris desde el lado, sólo se vería un ojo blanco. Cuando lo hice en mi trabajo, he recibido tantos "esto realmente ve raro" comentarios de los lectores que tuve que empezar a incluir al menos una indirecta del iris.
En cuanto a la ceja, la forma más sencilla de dibujarlo en reposo es hacerlo sigue la curva del párpado superior. La mayor parte del cuerpo de la ceja es hacia el interior, con la cola exterior ligeramente o mucho más corto.
De perfil, cambia de forma por completo y se convierte por comas similares. La coma parece ser la continuación de las pestañas antes de acurrucarse sobre sí mismo para y sobre el ojo - de hecho, a veces se ve conectado con las pestañas, de modo que se puede dibujar en una sola curva de la línea superior de la que se encrespa los ojos de nuevo a convertirse en el ceja.
La nariz es más o menos en forma de cuña, una forma que es más fácil de visualizar y dibujar en 3D antes de detallar ella.
El puente y los lados de la nariz son superficies planas que pueden ser solamente implicados en el dibujo final, aunque es importante ponerlos en el boceto acumulación de lo que la parte detallada de la nariz se coloca y dimensionado correctamente. Este es el lado plano inferior en nuestra cuña, un triángulo truncado que conecta las alas y la punta de la nariz. Las alas se enroscan hacia el interior del tabique, formando las fosas nasales - nota en la vista inferior continuación cómo las líneas que forman los lados del tabique están en el primer plano y parten de la cara, no a la inversa. El tabique sobresale más baja que las bandas cuando se ve desde la parte frontal, lo que también significa que, en vista de 3/4, más lejos fosa nasal está oculto por ella en un grado variable.


La parte más complicada de la nariz se puede decidir qué líneas para dibujar o para omiten para un resultado de buen aspecto! No siempre se desea que las alas dibujadas plenamente, como lo son en la nariz lado arriba. Del mismo modo, la nariz delante aquí muestra las cuatro líneas para el puente de la nariz y donde se conecta con la cara, pero la mayoría de las veces se ve mucho mejor si sólo se dibuja la parte inferior, las alas / nariz / tabique (ocultar la líneas con los dedos para ver). Si la nariz está en 3/4 punto de vista, sin embargo, se hace casi imprescindible trazar la línea más del puente. Se necesita mucho de la observación y ensayo y error para llegar a la propia "firma nariz", y con esto como con cualquier función difícil, me resulta muy útil para observar el trabajo de artistas de historietas ", observando sus narices muy de cerca, para ver qué decisiones que han hecho por sí mismos.Pronto nos ocuparemos de esto otra vez la próxima sesión cuando cubrimos la diversidad de características con más detalle. 

Notas sobre la boca y los labios: 
  • La ranura de la boca debe establecerse primero, ya que es la más larga y más oscura de las tres líneas un tanto paralelas que forman la boca. No es una curva simple, pero una serie de curvas sutiles. En la siguiente figura, se puede ver un ejemplo exagerado haciendo los movimientos de la línea de la boca clara; tenga en cuenta la forma en que reflejan la línea del labio superior. Ellos pueden ser suavizadas en un número de maneras, el dip central puede ser muy estrecho para una mirada puntiaguda, o tan amplia su presencia se atenúa - sino que incluso puede ser revertido cuando el labio inferior es carnoso, y que crea una ligera, natural puchero. Si lograr simetría en esta línea es un reto, inténtelo de nuevo desde el centro y el dibujo a cabo de una manera, a continuación, volver y hacer el otro lado.
  • Dos picos del labio superior son mucho más evidentes, pero igualmente pueden ser suavizadas en curvas amplias, así también se suavizaron que se funden en un labio "sin pico".
  • El labio inferior por otro lado es siempre una curva suave, pero puede variar desde casi plana a redondeadas generosamente. Siempre es bueno para marcar el labio inferior, incluso con un simple guión.
  • El labio superior es casi siempre más delgado que el inferior, y sus palos de la faz inferior a la más baja. Si se esbozó, siempre debe hacerse con más precisión que la inferior, porque el contorno del labio inferior se destaca por su sombra (lo más fina que es!) 
  • Desde el lado, los labios adquieren una forma de punta de flecha y la prominente del labio superior se vuelve claramente visible. Lo mismo sucede con el contraste entre la forma del perfil de los dos labios: más plano y en diagonal para la parte superior, más redondo para el menor. 
  • La hendidura de la boca, desde el lado, se inclina hacia abajo de los labios.Incluso si la persona está sonriendo, se inclina (o curvas) hacia abajo antes de subir de nuevo en las esquinas. Nunca inclinar la boca hacia arriba en el perfil.



La parte más importante de la oreja, para que se vea bien, es la forma de altura C de su contorno exterior y la U invertida en su interior que marca el borde de la oreja superior. Hay a menudo una U más pequeña justo por encima del lóbulo (sentirlo con el dedo), conectado a una más pequeña C. El efecto general es concéntrica alrededor del agujero de la oreja (no como regla visible) y varía mucho individualmente. Esto se puede estilizado - por ejemplo mis oídos genéricos, a continuación, parece algo estirada @ símbolos.



Cuando la cara se ve desde el frente, el oído es de perfil: 
  • El borde anterior esbozado por la U invertida ahora se destaca como una unidad independiente - como sucede cuando nos fijamos en un plato de lado y de repente ve su parte inferior como en la parte delantera del interior.
  • El lóbulo también se ve casi desplegable como, más distinta de la oreja en su conjunto.
  • Cómo adelgazar la oreja es desde este ángulo depende de lo cerca que se establece en la cabeza, y que varía de forma individual. Sin embargo, siempre se inclina ligeramente hacia adelante, ya que es la dirección que hemos evolucionado para escuchar desde. 
Desde la parte trasera, el oído se ve separado de la cabeza: una llanta unido a la cabeza por un embudo. No sea tímido sobre el tamaño del embudo, que necesita para inclinar las orejas hacia adelante! Es más importante que el borde desde este ángulo. 
Siendo básicamente un balón donde las características se asignan a cabo en las líneas de contorno, la cabeza es más fácil de foreshorten que se puede esperar. Sin embargo, es más importante que nunca para observar desde varios ángulos en la vida real para familiarizarse con la forma en que las características sobresalen y se hunden en, superpuestos entre sí de maneras a veces inesperadas. La nariz sobresale por supuesto, pero también lo hacen la frente, los pómulos, la parte central de la boca y el mentón, mientras que las cuencas de los ojos y los lados de la boca son depresiones en la superficie de nuestra pelota.
Cuando dibujamos la cara de frente y de perfil más arriba, nos simplificando en una superficie plana, 2D donde nuestras líneas de referencia eran rectas. Para cualquier otro ángulo, tenemos que cambiar nuestra forma de pensar a 3D y tomar conciencia de que esta forma de huevo es de hecho realmente como un huevo, y las líneas que hemos utilizado antes para ubicar la curva de características a su alrededor como el ecuador y las latitudes en la mundo: su naturaleza circular se revela cuando se inclina el huevo. La colocación de las características, entonces, es simplemente una cuestión de dibujar las líneas medias de cruce bajo el ángulo deseado - los tres de ellos a la vez ahora. Entonces podemos dividir a la mitad superior e inferior como antes, la creación de las rebanadas en el huevo, teniendo en cuenta que las rebanadas más cercanas a nosotros se verá más grueso. El proceso es el mismo para dibujar una cara que está mirando hacia abajo o hacia arriba. 
  • Todas las características curva y el oído se mueve hacia arriba.
  • Debido a que la nariz sobresale, que sobrepasa su línea (ver figura) y la punta se ve mucho más cerca de la boca - si la cara se pone lo suficiente, la nariz se superponen en ángulo recto de la boca. Visto desde este ángulo, la nariz muestra ningún detalle en absoluto, sólo la cuña con un toque de alas. 
  • La curva de las cejas se aplana, aunque toma en perspectiva extrema para hacerlos curva de la otra manera.
  • En los ojos, el párpado superior se convierte en mucho más prominente y rápidamente cambia la curva normal para cubrir el orbe del ojo.
  • El labio superior casi desaparece y el inferior parece más grande.
  • Tenga en cuenta que debido a que la boca sigue la curva general, parece estar sonriendo, por lo que una ajustes de la realidad puede ser necesaria para ajustar la expresión (si se desea).



  • Toda la curva hacia abajo características, y el oído se mueve hacia abajo en consecuencia.
  • El labio superior muestra su total superficie que normalmente no dan el observador. La boca parece estar haciendo pucheros!
  • La ceja gana más curva, pero las curvas del párpado inferior hacia abajo, produciendo el efecto de los ojos entrecerrados.
  • La parte inferior de la nariz se muestra claramente con ambas fosas nasales sin obstáculos.



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  1. Cuando alguien se ve casi desde la parte de atrás, todo lo que es visible son los puntos que sobresalen de la frente y los pómulos. La línea del cuello se superpone la de la barbilla, ya que apunta a la oreja. La pestaña está al lado de salir a la luz como la cara se vuelve. 
  2. Entonces aparece parte de la ceja, y el saliente del párpado inferior como la punta de la nariz sale de detrás de la mejilla curva. 
  3. En casi perfil, aparecen el globo ocular y los labios (pero la hendidura de la boca es aún muy pequeña), y la línea del cuello se fusiona con la línea de la barbilla en una curva. Todavía se puede ver parte de la curva de la mejilla ocultar la fosa nasal.



Aplicar el mismo método de dibujo rápido practica para el cuerpo (ver aprender a ver y extraer energía) a la cara, la captura de más o menos su impresión de rostros que observa a su alrededor en una cafetería o en la calle.
No te preocupes por que detalla las características o hacer las cosas bien, acaba de hacer una gran cantidad de estos de una gran cantidad de ángulos de modo que entren en su sistema.



Si encuentra visualizar y dibujar el "huevo" 3D reto, tomar un huevo real (es posible que desee ebullición difícil que primero, por si acaso!). Dibuje las tres líneas medias corriendo a su alrededor, y agregar las otras divisiones para que ellos también van por todas partes. Observar y dibujar el huevo desde varios ángulos con sus curvas de nivel; esta es una excelente manera de tener una idea de cómo las líneas y las distancias se comportan en perspectiva. A continuación, puede colocar las características de sus respectivas marcas, y observar cómo se mueven alrededor como el huevo se gira. 

Fundamentos del Rostro Humano

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Muchas personas encuentran narices a ser muy difícil, pero en realidad son bastante simple: simplemente una forma de cono con dos agujeros!
Bueno, tal vez no es tan simple, pero usted consigue la esencia de la misma.¡Entremos en pleno!
Vamos a empezar con una nariz genérico, para ver algunos consejos sobre cómo hacer las cosas bien.
La nariz es una estructura trapezoidal, con tres grandes manchas en la parte inferior: un centro más grande y dos laterales más pequeñas. ¡Simple como eso!
Estructura básica de la nariz
Crear un nuevo documento, y establecer su color de fondo a blanco #ffffff
A continuación, establezca el color de primer plano a negro #000000 y agarrar laherramienta Pincel (B), estableciéndolo en un disco, redondo, cepillo pequeño tamaño.
El uso de la imagen de arriba como referencia, dibujar un esquema básico de una nariz. Asegúrese de incluir dos pequeños orificios de la nariz: 
Esquema básico de la nariz
Narices vienen en todas formas y tamaños. Usted puede tener tantas combinaciones y variaciones de cada combinación que es seguro decir que cada una nariz en la Tierra es única.
Sin embargo, puede restringir hacia abajo a unos pocos formas y tamaños estándar, basado en el patrimonio genético.
Como artistas, tenemos que recordar que la nariz también reflejan la personalidad de nuestro personaje en todo momento. Por ejemplo, las narices con grandes "manchas" por lo general expresan simpatía y una personalidad burbujeante, mientras torcidos, narices delgadas están asociados con las brujas!
Varios nariz da forma bocetos tutorial
Por supuesto, como la cabeza se inclina, el ángulo de visión de la nariz cambia. A continuación se presentan algunos ejemplos: 
Varios nariz ángulos bocetos tutorial
Volvamos al boceto que hicimos antes. 
Nombre de la capa boceto ... "Sketch". Nombre muy original, ¿no?
Crear una nueva capa y colocarla debajo de su "Sketch" una. El nombre de "Base para colorear".
Ajuste el color frontal a #d59077 y el uso de un cepillo redondo duro (B) complete la base de la nariz con el color:
Coloración base de la nariz
Ajuste el color frontal a #f5bd98 y establecer su Pincel (B) a un disco, una ronda, con opacidad Jitter activado y configurado a Presión de la pluma. Dibuja alrededor del centro de la nariz, donde cuenta con la "elevación" más alto. Al llegar a la parte inferior y la punta, dibujar un punto culminante más redondo. Repita el procedimiento para las "alas" de la nariz (aka, las dos manchas laterales que sostienen nuestras fosas nasales). 
Los primeros momentos de la nariz
A continuación, establezca el color frontal a #fee0d6 y cepille una versión más reducida de la etapa anterior:
Aspectos más destacados de secundaria de la nariz
Siguiente configurar el color frontal a #76352b y cepillo alrededor de la parte inferior, los lados, y los bordes de la zona central primaria:
Sombras primarias de la nariz
A continuación, utilice el cepillo mancha proporcionada en el ZIP descargado (o cualquier pincel de manchas de tiza ángulo aleatorio para el caso) para mezclar los colores un poco, así: 
Colores base Blended
Ajuste el color frontal a #2f1512 y reducir el tamaño del pincel a un 5-6 px uno, y dibujar la base de las ventanas de la nariz: 
Dibuje la base de las fosas nasales
Elige un marrón más claro como #8a4538 como su color de primer plano y la pintura ligeramente alrededor de los extremos inferiores de las ventanas de la nariz.Esto se hará hincapié en el color más oscuro es el más profundo dentro de la fosa nasal vamos: 
Adición de profundidad a las fosas nasales
A continuación, elija un color aún más ligero como #f0b48a y disminuir el tamaño de su pincel (B) a sólo 2 o 3 píxeles. Pintura alrededor de los bordes superiores de las fosas nasales. A continuación, aumentar el tamaño del pincel a 5 o 6 píxeles y cepillo alrededor de la parte inferior de las "alas", así como el lado inferior de la punta principal: 
Perfeccionamiento de las fosas nasales
Ajuste el color frontal a #ce8469 y, teniendo la herramienta Pincel (B) de nuevo,póngalo en una ronda, el 50% de dureza una. Comience con la mitad superior, y el cepillo a cada lado a medio camino entre el borde y el centro, para mezclar los colores y crear una coloración uniforme. No tenga miedo de usar la herramientaCuentagotas (I) para probar otros colores si es necesario! 
Perfeccionamiento de los colores en la parte superior de la nariz
Repita el proceso para la parte inferior. Utilice el marrón oscuro #6a2b22 pintar alrededor de la parte inferior de la punta de la nariz y la nariz, para un look más 3D: 
Perfeccionamiento de los colores en la parte inferior de la nariz
Siguiente apropiación de la "textura de la piel" del cepillo del proporcionado .abr archivo y configurar el color frontal a #b45d48 Crear una nueva capa, y lo puso a modo de fusión Multiplicar. Cepille suavemente alrededor, para crear una textura oscura tenue, similar a las pecas. Baje la capa de relleno al gusto. 
Pintura textura de la piel oscura
Continúe con los poros de la piel más ligeros. Con el mismo pincel, hacer una nueva capa y la puso a la pantalla modo de fusión.
A continuación, establezca el color frontal a #fdd5b9 y cepillo alrededor. Una vez más, menor El relleno según sea necesario para lograr un efecto realista: 
Pintura ligera textura de la piel
Crear una nueva capa en la parte superior de los demás. El nombre de "marca de la belleza".
Ajuste el color frontal a #390c0c y tomar un cepillo duro, redondo y pintar una pequeña, forma ovalada donde le parezca en la nariz. Usted no tiene que hacer los bordes muy afilados difuminar ellos un poco en la piel existente. 
Belleza color base marca
A continuación, tomar el encendedor #7e3e2e y dibujar un pequeño punto de luz en la marca de belleza.
Después de eso, establecer su color de trabajo a un marrón rojizo oscuro como#1a0505 y la pintura frente a la fuente de luz, para crear una sombra que la marca de la belleza pone en la piel. No lo haga demasiado oscura o grande-que es sólo una pequeña marca de la belleza, no una verruga. 
Belleza solicitud de marca más destacado
Crear una nueva capa y colocarla debajo de su principal nariz. El nombre de "piel".
Vamos a crear rápidamente un poco de piel, para ilustrar el punto en cuestión. A fin de establecer el color frontal a #d79280 y el acaparamiento de la herramienta Pincel (B) de nuevo, el bloque en un área detrás de la nariz: 
Pintura del color de la piel de base
Siguiente configurar el color frontal a #72271b y pintura alrededor de los lados y la parte inferior. En la parte inferior, crear una forma de U invertida para la sombra del pliegue entre la nariz y los labios:
Pintura de las sombras de la piel
Coge la muy ligero #f7be98 y aumentar el pliegue pliegues y las áreas alrededor de la izquierda y la derecha, donde las mejillas deben ser. Utilice la herramientaCuentagotas (I) para muestrear colores y bloquear para crear una textura suave:
Pintar las luces y detalles
Tome el cepillo "Textura de la piel" y, fijando el color frontal a #94361e y el fondo de uno a #f6c09b y en una nueva capa, comenzar a cepillar textura de la piel. Siempre presione X para cambiar sus colores frontal y de fondo para un efecto más realista: 
Pintar la textura de la piel
Por supuesto, la luz puede venir de cualquier dirección. Aquí están algunos ejemplos: 
Ejemplos de la luz ambiental de la nariz
Vamos a repasar el proceso de uno de ellos.
En primer lugar, duplicar todas las capas de la nariz. Luego aplanar los duplicados en una sola capa. El nombre de "nariz aplastada". 
A continuación, crear una nueva capa y moverlo en la parte superior de la nariz aplanada una. Haga clic derecho sobre él y seleccione Crear máscara de recorte.Ponlo lineal Dodge modo de fusión y reducir su relleno a alrededor del 40%. 
Ajuste el color frontal a #bb8a41 y tomando un cepillo suave, redondo, pintar alrededor de un lado. Pintura hasta que aproximadamente la mitad de la nariz: 
Pintura los aspectos más destacados de luz ambiental
Crear una nueva capa. Vuelva a hacer clic derecho sobre él y asignarlo como una máscara de recorte a la principal aplanado nariz. Ajuste el color frontal a #42120c y el pincel en la otra mitad de la nariz. A continuación, establezca la capa a Multiplicar modo de fusión y reducir su relleno y opacidad al 70% aproximadamente. 
Pintar las sombras de luz ambiental
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Por último, establezca el color frontal a una bonita #ffa800 y crear una nueva capa que se le acorte la máscara al igual que los dos anteriores. Ajústelo a Color Dodgey reducir su relleno a aproximadamente 50%.
Coge la herramienta Pincel (B) y la puso a un suave, redondo, pequeño, y luego cepille en la parte superior de la perforación para crear el reflejo de la luz: 
El resultado final
Esperamos que haya encontrado esto útil. No dude en hacérmelo saber en los comentarios si se golpea las irregularidades o necesita una explicación más detallada de un paso! Manténgase artístico!

Pintar una nariz realista en Photoshop

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